80後打機打上位 任遊戲商副總裁 直播「戰況」成名 手遊吸金王道:令玩家快樂

職場

發布時間: 2014/07/07 12:10

最後更新: 2014/11/27 14:31

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打機達人林慧韡(人稱達哥)因直播打機,熱透遊戲網絡界,更贏得手機遊戲程式開發商Ever App Ltd.副總裁一職。

科網熱潮持續,科技可以令人一夜間變身億萬富豪。80後打機達人林慧韡(人稱「達哥」)由每晚直播打機,後轉任手機遊戲公司副總裁。

他剖析手機遊戲吸金之道,包括要設遊戲關卡,玩家過關有快感,賺錢的王道是令人心甘命抵買虛擬貨幣,搞比賽送獎品:「遊戲要令人快樂,你投放金錢,是有機會賺回來。」這才容易讓人着迷。

打機直播紅人林慧韡「達哥」最近跳槽到手機遊戲公司Ever App任副總裁,專責宣傳,包括公司推出卡牌遊戲《十三傳奇(The Legend of Heroes XIII)》。

Ever App投資過千萬港元推出卡牌遊戲《十三傳奇(The Legend of Heroes XIII)》

遊戲推出一個月時,全球已有逾5.6萬名活躍玩家,並達至收支平衡。Ever App行政總裁何建偉(Ken)表示,公司投資過千萬港元,按目前下載量和收入,預計半年可回本。

問及手機遊戲的成功要素,兩位瘋狂機友不約而同說:「好玩!」達哥表示,玩家玩得開心,覺得買虛擬點數、道具物有所值,自然繼續玩繼續買。Ken表示:「要令玩家覺得遊戲有前途,不會太快玩完,早點升級有着數,才會肯投資。」所以要汲取玩家意見持續優化、更新和延續遊戲。

另外,要玩家掏錢,也要回饋他們,只要肯投放金錢,就有機會贏獎品。

達哥稱要令玩家覺得買虛擬點數、道具物有所值,才會肯投資。

不少熱門手機遊戲靠玩家口耳相傳,快速冒起,加入朋友互動元素有助宣傳。Ken指,Candy Crush正因Facebook效應,登入後可知朋友玩到哪一關,激發玩家要快點過關超越朋友,因而火速走紅。

談到手機遊戲市場,達哥稱,以往電子遊戲業無可能「刀仔鋸大樹」,智能手機普及令小型遊戲公司有生存空間:「以前家用機雄霸市場,售價不菲,只有男性玩家肯付錢,市場太細。現在人人有手機,大眾容易並願意接觸電子遊戲,餅變大,小企業都能分一杯羹。就像Flappy Bird,開發成本低但靠廣告帶來龐大收入。」

手機普及開拓女性玩家市場,令小型遊戲公司有生存空間。

達哥自2012年開始,在音樂與視頻廣播平台即時串流,直播打機情況,有時中途讀高登潮文講時事,每晚平均超過8,000人觀看,深受網民歡迎。

Youtube上有粉絲為達哥開頻道,收集他打機直播片段,即聽達哥打機讀爆笑高登潮文:

知名度為「達哥」帶來意想不到的合作機會和額外收入。達哥曾任綫上遊戲代言人,新老闆Ken亦是透過網絡認識他,欣賞他熟悉遊戲,故邀請他出任副總裁,以玩家身份為遊戲給意見,透過達哥深入了解的網絡途徑作創新宣傳。

像達哥打機打出個人風格,上位之餘亦能賺錢,24歲的瑞典打機達人Felix Kjellberg,可算是佼佼者。

Kjellberg直播打機時,做出尖叫、唱歌、扭動身體、跳舞等各種奇特行為,創出獨特風格,吸引大量青少年粉絲。全球逾2,800萬人訂閱他的YouTube 頻道「PewDiePie」。據《華爾街日報》,他平均一年進帳400萬美元(約3,100萬港元)廣告收入。

即睇Kjellberg逾5,700萬點擊率打機片,欣賞他的獨特風格: